TECNOpaloeso
Blog de la asignatura de Tecnología y Ámbito Científico Tecnológico de Valentín Parra
viernes, 26 de junio de 2026
Revista de proyectos de Diversificación
jueves, 9 de abril de 2026
InnovaRetosCLM 2025-2026
El alumnado de 3º ESO Diversificación participa en los InnovaretosCLM y consigue la insignia de plata
El alumnado de 3º de ESO del programa de Diversificación ha participado durante este curso en InnovaretosCLM, una iniciativa impulsada por el Servicio de Innovación Educativa de Castilla-La Mancha que busca fomentar la competencia digital, el pensamiento computacional y el interés por la programación, el diseño 3D y la robótica educativa.
Este proyecto propone al alumnado una serie de entrenamientos y retos relacionados con la programación, la robótica y el pensamiento computacional, organizados por niveles según la etapa educativa. En el caso de Educación Secundaria, los estudiantes participan dentro de la categoría Genius.
A lo largo de las distintas actividades, nuestros alumno alumnado ha tenido la oportunidad de desarrollar habilidades relacionadas con la resolución de problemas, el trabajo en equipo y el pensamiento lógico, utilizando herramientas digitales y metodologías STEAM. Este tipo de iniciativas contribuye a acercar al alumnado al mundo de la tecnología de una forma práctica, creativa y motivadora.
Como reconocimiento a su esfuerzo y participación, el grupo ha conseguido la insignia de plata en la categoría Genius, un logro que refleja el trabajo realizado y el compromiso mostrado durante todo el proceso.
Queremos felicitar a nuestro alumnado por su implicación y entusiasmo, así como destacar la importancia de participar en proyectos educativos innovadores que promueven el aprendizaje activo y el desarrollo de competencias clave para el futuro.
miércoles, 25 de marzo de 2026
Operación Cronos: una misión interdisciplinar
Con el desarrollo de esta actividad se ha fomentado el trabajo cooperativo, el pensamiento crítico y la resolución de problemas, integrando contenidos de diferentes materias en un formato lúdico y motivador, similar a un escape room educativo.
Una experiencia que demuestra cómo el aprendizaje puede ser activo, interdisciplinar y conectado con distintos espacios del centro, convirtiendo al alumnado en protagonista de su propio proceso de aprendizaje.











